想……首先很明确一点,这款游戏一定是商业化的,非商业化是个很美好的幻想,但现实证明他不可靠,《侠客行》就是反例。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.//com吧”
《侠客行》游戏发布后,参与玩家人数很多,为便于管理,就从玩家中提拔了一批管理员,号称巫师,这些管理员与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都平齐,都能修改程序。由于相互之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起了玩家不满,也让系统处于极度不稳定中。
几个月后归来的**认为有必要整顿下队伍,收回部分权限。但又引起管理员不满。因为后进的管理员并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务帮忙,发展到后来管理员们已开始自建小团队,并逐渐排斥创始人,发展到最后甚至到机器密码修改都不再告诉创始人的地步。
**则强调《侠客行》不能商业化,他还是比较清醒的,一是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经过授权同意;二是因为程序,一开始采用的开源程序是从台湾复制二来,也不允许商业化运作。
“所以我在规划《水浒群英传》时定下三个规矩:第一,游戏引擎必须独立开发,可以借鉴《侠客行》的创意,但必须比他更好、更完善、毕竟这已是4年前开发的程序了;第二,版权清晰无干扰,《水浒传》是公开可用的知识产权;第三,商业化运作,所有技术、维护、服务团队全部放在本公司。”
常天浩扫视了众人一眼道,“开发游戏当然是我的爱好,但世界上没有纯粹的、无缘无故的爱好。”
清华众人中最年长的宁致远点头道:“商业化我大体是赞同的,但有个问题,商业化后如何盈利?万一不能盈利,岂不是给公司一个很大负担?”
常天浩笑了:“目前要盈利确实很困难,所以这款游戏我没考虑盈利,甚至其他两个项目我也没考虑盈利,但我已把盈利内核嵌入进去了……”
“比如?”
“卖道具!游戏里的
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