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第二百八十九章 星云游戏又要‘破产’了(第2节)

而跟之前星云游戏的一系列不同,‘食蛇者’这个dlc将会进行收费解锁,定价为60元。

差不多相当于是一个小型独立游戏的价格。

对于星云游戏这一次的dlc收费,玩家们也是议论纷纷。

“dlc收费了?《上古卷轴:天际》之前的dlc不都是免费的么?怎么突然收费了?”

“不在良心了,星云游戏以后不是我大哥了!dlc竟然收费了!”

“无语,我还以为dlc会是免费的呢?怎么收费了?散了散了。”

此前大多数星云游戏的dlc都没有开启收费模式,这让一部分习惯了的玩家有点难以接受。

不过更多的玩家还是表示无所谓,只要游戏的质量足够高就行了。

“说收费的有毒吧?三大还有国外的3a你们看看有多少dlc是没有收费的?不说跟《合金装备:幻痛》一样直接差不多一个全新游戏的dlc,就连一些衣服dlc都能够卖一个3a大作的价格,‘食蛇者’的dlc只卖一个独立游戏的价格还不够?”

“观望一下,看看dlc的内容值不值得在入手。”

“不逼逼,快开预购!钱包已经饥渴难耐了!”

对于《合金装备:幻痛》的dlc进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。

而进行dlc的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。

跟《上古卷轴:天际》的dlc不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。

即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。

虽然在《上古卷轴:天际》的dlc里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。

可在‘食蛇者’的dlc里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。

算上员工的工资,跟外包

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