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第二百九十三章 CG动画(第2节)

制需要有一个平衡。

最简单的例子就是你做一个任务,可以获得100个金币,而你研究一个东西需要1000个金币。

做多少个类似日常的赏金任务,能够获得这么多的资源,然后进行研究升级,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。

如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需要涉及到关卡的架构设计。

一个任务奖励的东西太过于稀少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。

一个任务奖励的东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。

可以说玩家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得这个游戏很无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感觉到烦躁。

“哇,这个剧情……”办公室里面,看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。

关于《魔兽争霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一样,故事杨晨只会进行一个简单的概括,真正详细的补全还是要靠编剧团队他们进行后续的创作。

毕竟这玩意,就算有梦境记忆的存在,要是全部都由他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。

而王亚梁手里面拿着的是杨晨刚刚完成的一个剧情描述。

洛丹伦王城中,阿尔萨斯凯旋归来,漫天下着花语,人民为他欢呼,而他却将手中刺向了自己父亲的胸膛。

“这可真是一个大孝子啊。”王亚梁不由得发出了感慨:“到时候玩家们玩的时候肯定是一脸懵逼吧,亲眼见证者一个心向光明的圣骑士堕落成了死亡骑士。”

“没事,后面还有人要坑爹呢。”杨晨笑呵呵的朝着王亚梁说道。

听着杨晨的话,王亚梁假装很凶的横了他一眼,然后有些苦恼道:“不过两分钟到三分钟的g过场时间,想要将剧情很完整的表现出来,很有难度啊。”

虽然游戏圈子里面吹的很响,甚至还有人认为《合金装备:幻痛》以及后续的dl‘食蛇者’都表

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