目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。
这个爽不是《虐杀原形》那种爽着爽着就不想再玩的那种感觉,结合着竞技跟胜负的元素,这是让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
…………
确定了新项目开发的游戏《使命召唤现代战争》后,杨晨也并没有立刻开始进行gdd设计稿的撰写。
而是组建公司内部相应的几个项目,比如掌机那边的项目,还有专门进行星云游戏本身游戏移植的项目组。
星云游戏本身扩大的同时,相应项目组的扩建,杨晨也都是要一一去了解情况。
三天后,星云游戏内部的会议室里面,杨晨从徐煜那边拿到了一份资料。
关于国内掌机厂商的资料。
“目前国内的掌机虽然有各种品牌,但实际上技术的话,相差的也没有多大,最主要的就是掌机本身的品控问题而已。”徐煜等杨晨看完了相应的资料后,开口解释道。
没有什么特别的专利技术,差不多跟电视、手机一样,除了一些有实力的厂商外,部分都是属于贴牌组装的那种。
更多的是针对于外观,还有软件ui等进行设计的。
什么芯片、屏幕、基带以及系统,都是其他厂商生产的,没有说什么自研的。
而比起手机的话,掌机这一行的水要更浅一些。
“体感、还有3d触觉震动,这些掌机厂商都能够做的出么?”杨晨有一些好奇的说道。
??????
体感、3d触觉震动,这些跟掌机有关系么?
听着杨晨的话,坐在椅子上的徐煜一脸的懵逼。
对于掌机他了解的虽然不多,但在杨晨说他们要做掌机之后,他也特意了解了一些这方面的情况。
3d触觉震动,体感这玩意的确有游戏厂商应用到各类游戏中,但掌机跟这两个功能有啥特殊的关联么?
徐煜整个人都是懵懵的,完全没有明白杨晨这话里面的意思。
不过不懂归不懂,但徐煜还是解释道“一些小厂可能没有这个技术能力,但大一点的是没多少问题的,实际上列表里‘索天’的厂商就曾经在自家
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