提到了《荒野大镖客救赎》,只不过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。
当然说是这样说的,老油条玩家们当然明白其中的潜意思。
面对这种情况,不少《荒野大镖客救赎》的玩家们都是表示这些游戏公司恶心坏了,并发出了‘你母亲明早买菜必定超级加倍’的言论。
但对于三家游戏感兴趣的玩家们也不在少数。
而随着时间的推进,网上流传的消息也越来越多。
哪怕几家才是刚刚进行了项目立项的声明,但却有更多的信息被有意无意的传播了出来。
并且还都是跟游戏的玩法,以及特点这方面息息相关的。
对于这种情况杨晨也了解了一下,看着网上这几家的宣传策略,杨晨笑了笑没说话。
这种老套的宣传手段,都是徐煜跟星云游戏玩剩下的了。
至于借鉴《荒野大镖客救赎》,推出同类的开放式世界游戏,这一点杨晨也并没有太过于关注。
反正《荒野大镖客救赎》已经取得成功了,而且接下来杨晨他们也没有类似的产品,撞车的可能性是不存在的,反而是这些游戏厂商他们自己,不用星云游戏干什么,他们自己就能够打起来。
尽管看起来是不同题材的,但却绝对是同类型,而且这么短的时间内,这些游戏公司不像是杨晨一样拥有梦境记忆这个bug般的能力。
推出的游戏,绝对是偏向于公式化的那种。
成绩肯定是能够取得不少的,但真想要打败《荒野大镖客救赎》那就是痴人说梦了。
而且最重要的一点,那就是接下来星云游戏唯一一款开放式世界的游戏《塞尔达传说旷野之息》一方面平台就不在pc上,而是自家的switch平台。
第二点,那就是它的玩法,跟《荒野大镖客救赎》是完全不同的。
虽然都冠以开放式世界,但却可以说是两种类型的游戏。
网上的节奏漫天的飞,杨晨以及星云游戏则是一点点的反应到没有。
让一些希望能够看到星云游戏下场的看客略感失望,包括网龙还有腾华等游戏公司也是有一
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