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第五百二十一章 上来就是完全体(第3节)

的关键点在哪有关。

首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。

比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还有符文基石这些。

可如补刀的基本功还是在的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。

这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也一样是同类型的玩家。

其次就是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。

当然说的更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。

尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很多游戏都是这样做的。

只不过受限于技术跟玩家数量,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。

就是说你玩匹配连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级队友,就是傻子对手。

就如同是手游十连抽保底一样,这样做有好也有坏。

好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,但对于发挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操作就显然是有点日了狗的感觉了。

以段位为例,作为青铜的菜鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。

而真正想要做到让玩家都能够碰到跟自己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配机制的技术,还有最重要的一点那就是玩家池。

而这对于星云游戏而言,并不缺少。

如今的星云游戏在一款新游戏发售的情况下,根本不用担心玩家池太浅,这一点杨晨有绝对的信心。

多种原因交织在一起,最后的结果就是出现在玩家们面前的这一款《

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