s跟arpg还有oba游戏的结合?
听上去感觉好像还有点意思啊。
还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。
同样的对于一些感觉《英雄联盟》还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被《诸神黄昏》里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。
或许会有人奇怪,《英雄联盟》相比于《dota》已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。
对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。
游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。
而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的‘人菜瘾又大’。
在这方面杨晨自己就非常的有发言权。
所以面对《诸神黄昏》的宣传,目前《英雄联盟》上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。
还是有不少玩家被《诸神黄昏》给吸引过去了。
更容易的上手门槛,虽然《英雄联盟》取消了反补的机制,《dota》里面各种复杂的机制以及战术道具。
但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。
而《诸神黄昏》显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。
即便敌方玩家全部补到了小兵,自己一个小兵也没有补到,实际上也只是被压了一倍的补刀而已。
就算是基本功差的狠,也不用担心没有经济去出装备。
其次就是fps跟arpg的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。
fps跟arpg还能够跟《英雄联盟》《dota》这种类型的游戏结合起来?
所以玩家都是有一点点的好奇。
加上凤凰游戏本身的推广,虽然跟目前看起来风头正盛的《英雄联盟》热度还无法比肩,但也已经上升到热度第二的位置了。
并且各大游戏论坛,还有社区里面,讨论《诸神黄昏》
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