游戏的开发基本上是分成好几个部分来进行的。
“大部分完成了,最主要的就是核心玩法还有数值装备这一块了。”齐达汇报工作情况。
“《英雄联盟》这个大乱斗最核心的点,就是加快了游戏的节奏,而且有一点证实了我们一个想法的可行,那就是经济分享,玩家补不到也能够拿到小兵的钱,星云游戏在大乱斗里也是这样做的。”杳火眯着眼睛看着电脑屏幕上的大乱斗游戏视频。
“另外玩家只有死亡才能够将经济转化成战斗力,这就属于强制性的平衡玩家的差距,让双方能够打的你来我往。”封保也是跟在后面说道。
“但对于高手而言,其实这其中的差距还是有不少的,所以这个模式采用了随即英雄加大娱乐效果跟不稳定性,但《龙凤英雄》绝对不能够这样,毕竟这不是如同他们这个极地大乱斗一样的附属模式,而且也不可能只有一条路。”封保继续补充。
“如果我们取消经济系统,所有玩家的经验是共享的,这一样一来雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什么。
“取消经济系统?那意味着装备系统就没有意义了,但作为一款游戏玩家其实是需要个人英雄主义的,加入buff系统取代装备,玩家通过个人的操作夺取buff,就如同《英雄联盟》里的大龙一样!”封保也是眼睛一亮。
“还有英雄不同的玩法,采用天赋书,每提升一定等级,玩家能够走不同流派的技能,比如肉、或者输出,单体爆发又或者aoe爆发,取代所谓的输出装备、生存装备,增加玩法变数!”杳火突然拍了一下桌子。
“另外避免游戏产生的单一,我们可以制作出各种不同类别的地图,比如站点模式的地图、推进模式的地图!”封保继续说着。
说罢两个人对望了一眼,颇有一些惺惺相惜的感觉。
旁边的齐达听着两个人的分析,有点迟疑。
这真的适合?
这样真的会更有娱乐性??
不知道为什么,齐达总感觉哪有点奇怪,但他又说不出。
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