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第六百二十章 怪物猎人,猎人是动词!(第3节)

“部位判定系统,这将会是在《怪物猎人》中一个主要的系统。”杨晨看着团队的众人说道。<r />

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既然追求让玩家感受到最完整的狩猎体验,那就要贯彻到底。<r />

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比如玩家一直盯着oss的脚进行攻击,对于并非是脚为弱点的oss,受到的伤害会很低,但只要玩家修脚搓脚的技术足够好,积少成多当数值达到一定程度,一样能够将oss的脚给斩断,让oss陷入失衡状态。<r />

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虽然很多的游戏面对大型oss的时候,很多玩家会戏谑给oss修脚的操作,但实际上这种伤害判定并不是落后,而是为了让玩家更好的体验游戏。<r />

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后来逐渐玩家对于这种操作感到了不真实,于是游戏就衍生成面对巨大的oss,攻击一定的部位会让oss陷入下一阶段,比如跪下来又比如你跳到oss的身上。<r />

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总之就是不让玩家一直修脚。<r />

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在《黑暗之魂》里面同样也是如此,不少庞大的怪物基本上只能够攻其阴睾,或者为其修脚。<r />

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但在《怪物猎人》里面,则就要换一种策略了,玩家想要完成修脚猎人?<r />

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其实也没有太大的问题,持之以恒的修脚只要你不死,你也能杀死怪物。<r />

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但更有效杀死怪物的方法,绝对是用各种华丽的连击来击中怪物的要害累计伤害。<r />

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“杨总,为什么游戏里面要隐藏怪物血量的设定?”旁边的王烨看着《怪物猎人》的一些简单设定理念感觉到有一点点奇怪。<r />

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血量设计,自从游戏尤其是rp类的游戏诞生,几乎是不管什么游戏都已经潜移默化的加入了。<r />

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甚至包括赛车类的游戏,车辆的损耗,油耗这些也都能够看成侧面

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