但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。
跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。
其次就是游戏并不是那种fps的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。
好吧,其实也有炸药这种热兵器。
但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然《怪物猎人》跟传统式的狩猎游戏完全不一样。
普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。
有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。
但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。
首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。
完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。
毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。
但传统的狩猎游戏就不能这样做了。
想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出rpg给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。
这还算是狩猎游戏?
直接做成arpg或者fps类型的游戏,可以说更为恰当。
而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战boss,收集素材打造装备。
可以说还是有很浓郁的rpg属性。
但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。
对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,《怪物猎人》简直是太对他们的胃口了。
有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏
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