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第六百四十九章 《战地》的主要魅力(第3节)

进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。<r />

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如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。<r />

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可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。<r />

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这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!<r />

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可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!<r />

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稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。<r />

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虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。<r />

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玩家的游戏体验,才是最重要的元素。<r />

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…………<r />

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完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。<r />

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在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。<r />

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对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。<r />

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等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。<r />

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“接下来我们主要会与a方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”<r />

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战争题材?跟a进行合作?<r />

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听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。<r />

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“杨总,是《使命召唤现代战争》的续作?”王烨有些好奇

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