啊!这么近距离的靠近敌人都一点没发现,而且还不会呼喊队友,一个个全是小聋瞎。’<r />
<r />
‘感觉主角一个人就能打赢一场战争了吧?太凶残了!’<r />
<r />
‘只要你杀不死我,那呼吸一会儿,我又是一条好汉!’<r />
<r />
相比于之前最高难度的体验,陈旭发现果然还是简单模式更有趣啊,哪像最高难度的时候,自己刚刚露头,这人说没就没了跟纸做的一样。<r />
<r />
虽说真实的战场,人就是挨一枪就是没了,但他又不是真去打仗,这游戏体验就极差了啊!<r />
<r />
这一瞬间陈旭已经完全忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。<r />
<r />
成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。<r />
<r />
后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。<r />
<r />
让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。<r />
<r />
实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。<r />
<r />
因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。<r />
<r />
如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。<r />
<r />
要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。<r />
<r />
低难度,直接莽,开
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页