却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。
策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。
一直以来各大策略类游戏厂商,在其游戏的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的复杂程度以此来讨好硬核老玩家。
并不是没有厂商想过简化,但却都没有什么好的效果,非但销量没上去,甚至口碑还落了个坏。
但眼下星云游戏的《文明》毫无疑问给他们展示出了一个方向,一个到底如何简化策略类游戏上手门槛的方向。
虽然《文明》在策略类游戏中这么爆炸的销量跟星云游戏本身的号召力有关,但就算是腰斩一般这个销量也着实惊人了啊。
研究《文明》到底是凭什么能够卖出这么多的原因,到时候过一段时间推出一款同类型的游戏,销量哪怕只有四分之一,那也是大赚啊。
无数策略类的游戏厂商,纷纷将目光锁定在了《文明》上面。
相比于国内外诸多策略类游戏厂商关注《文明》这款游戏,杨晨在后续方面倒是没有关注销量的事情,更多杨晨关注的是《文明》中在VR平台上面给玩家带来的体验。
通过后台的数据显示,还有一些相关的玩家反馈,都能够给星云游戏带来大量的数据反馈。
任何一家游戏公司都有属于自己的大数据,这是毫无疑问的一件事情。
玩家用户的习惯,更偏向于什么方向,这些都是十分重要的。
比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是属于它独特流畅度带来的魔性体验了。
这一份流畅度,除了X社团队,还有梦境记忆带来的成效,星云游戏本身的大数据也是相当的重要。
《文明》本身也是担任着星云游戏在《最后生还者》之后,在VR这个新平台试探的任务。
当然在战略上,《文明》承担的是一个试探式作品的任务,但对游戏本身还有后续的内容更新,星
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