设置

关灯

第八百七十五章 超级马里奥制造(第2节)

法目标,那就是横版过关到达终点。

创造模式里面,玩家成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡,可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤的《掘地求升》一样暗藏杀机的陷阱图。

而这些地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式以供其他玩家进行游玩跟评分。

而其中最为有趣的地方,那就是游戏中的多人模式,四人同台竞技只为了第一个到达最终的目标点,而跟寻常游戏不同的地方,《超级马里奥制造》中的对抗则是要显得更为有趣一点,例如在一些地图里面故意堵住对方的大门,或者抢走对方的增益状态,以及在特殊地图机制下将对方高高举起,然后扔到陷阱上去。

一边跟王亚梁聊着,一边杨晨也在看着一些相关的信息。

在现实中跟梦境记忆差不多,上世纪这样的横版过关游戏也盛极一时,无论是国内还是国外,都有许许多多的横版游戏。

只不过伴随着游戏的发展,传统的横版跳跃过关游戏还是逐渐退出了游戏的舞台。

越来越多的厂商也不在进行这一块的制作,即便有一些独立游戏厂商制作类似的游戏,但更多的也是与动作类游戏结合在了一起,单纯2D的卷轴式横版跳跃关卡游戏,基本上已经绝迹了。

不过在杨晨看来这也不代表,横版过关游戏真的是被淘汰的游戏玩法。

尽管这种类型的游戏是当时技术力的限制,但就如同回合制游戏一样,诞生之初同样是因为技术力的限制,但不能够否认这种玩法的有趣之处。

另外一点就是这种类型的游戏,需要大量的玩家基础,只有拥有足够多的玩家这种类型的游戏才能够变得足够有趣起来。

而这一点杨晨并不担心,以如今星云游戏的能量,会不会有玩家去玩这一点并不是多大的问题。

………………

《骑马与砍

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页