始讨论了起来。
对于星云游戏突然说要将魔兽这个IP做成一款MMORPG游戏,不得不说还是让挺多人关注的。
因为太容易滑铁卢了。
甚至可以说一个处理不好,可能直接星云游戏的不败金身就被打破了。
这种情况也不是没有过,例如海外知名的电影叙事游戏厂商,此前推出的诸多作品都是十分经典的作品,甚至不乏被玩家奉为神作的存在。
但在新作里面就直接遭遇了滑铁卢,不是游戏品质出了问题、甚至也不是剧情主题除了问题,就只是单纯游戏中的编剧技术出了问题,例如一个人物行为不对等,原本老辣谨慎的角色化身成为老好人走进了敌人的包围圈被干掉。
这种编剧技术对于以剧情推动的电影化游戏,可以说是十分致命的缺点。
而在MMORPG里面呢,则是要考虑到的东西更多。
例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。
可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。
当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个MMORPG而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。
而现在《魔兽世界》这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。
这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。
跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。
UEgame等游戏厂商则是从旁打听着关于《魔兽世界》的发售时间。
以防万一撞上去。
星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。”
听着杨晨的话,电话
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