够看见不少选择了人类种族的玩家刷新出来。
找寻了目标后,陈旭就朝着怪物砍了过去。
进入战斗模式,很快陈旭就发现了有一点不一样的地方。
这《魔兽世界》的战斗模式似乎跟他想的有一点不太一样了啊!
战斗的话可以选择站桩式的战斗,差不多也就是传统的MMORPG站桩式的攻击。
但却也能够自主控制攻击的方法,例如作为战士陈旭就发现自己攻击的话,可以控制手里的武器进行不同方位的滑动。
就跟《骑马与砍杀》的战斗模式差不多,只不过《魔兽世界》里的怪物不会做出相应的格挡动作而已。
而通过控制这种方法攻击到怪物的一些特殊部位,例如头部、脖子这种致命部位,还会出现一些伤害加成与暴击。
但攻击到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手这种地方的话,则是会出现伤害减免。
如果站着不动进行攻击的话,那就是统一的面板伤害,偶尔出两下暴击。
这也是《魔兽世界》里战斗系统做出的一些改变,主要是给予玩家一种彩蛋式的感觉。
陈旭估算了一下,站桩不动造成的伤害跟自己刻意去打弱点的伤害差不了太多。
而且攻击弱点是伤害加成必有,但暴击的话还是看脸。
不过弱点也不是那么容易攻击的,怪物有时候也不是呆呆的站在原地。
“对于真正高手的话,如果一直攻击弱点的话,伤害还是会高出一些,但如果这种主动操纵攻击的模式,老打到胳膊的话,那还没站桩打的输出高。”很快陈旭就搞懂了这种战斗模式。
高手的话,那凭借着操作,这种模式肯定是会比傻傻站桩的玩家要厉害,但如果不是高手的话,实际上站桩输出稍微走走位,才是将输出最大化的办法。
这种模式反而让陈旭感觉到有一点惊喜。
因为这说明了一件事情,《魔兽世界》跟普通的MMO
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