望给你指路?
同样因为阵营的区分,除了中立区的NPC,普通的平民看见敌对阵营的玩家,都会如同《GTA》里面的平民看见持枪的玩家一样,开始逃跑。
这也是为了丰富本身《魔兽世界》的内容跟世界观而进行设计的一些细节。
就如同《魔兽世界》的名字一样,游戏里面大多数的细节设计,实际上杨晨跟星云游戏团队都是按照开放世界类的游戏来进行设计的。
有一些游戏中的内容,因为MMORPG的属性而进行了阉割跟舍弃。
但大多数开放世界内的一些细节上的设计,还是沿用进了《魔兽世界》中。
例如向NPC问路,这可以说是一个隐蔽式的地图指引点了。
加入到游戏中,则是能够给玩家提供一个暗喻,那就是游戏里的NPC是有真实生命的。
在这种情感的带如下,联盟玩家与部落玩家对于阵营的归属,还有整个游戏里的背景故事也将会有
而且杨晨本身也是认为完全未知的探索式,其实对于玩家来说并没有那样的必要。
梦境记忆中一些游戏之所以不采取这样的法子,其实也只有一个很简单的原因。
那就是这玩意是点卡制的游戏,玩家在赶路的过程中花一点时间,对于游戏本身的收入也能够提高一下。
对于星云游戏的话,则是没有这种必要了。
这种探索式的乐趣游戏体验,浅尝即止就可以了。
真要让玩家玩个游戏,还需要背下来整个游戏的地图,或许在游戏开发者来很酷,但对于大多数的玩家来说,这就很苦了。
毕竟玩家玩游戏根本的原因,还是因为好玩,想要放松。
就算玩家愿意背下整个地图,那也应该是属于玩家自愿的范畴,而不是依靠让玩家迷路这种手段来。
例如在一些地点,法师或者战士,可以利用一些特殊的地形,更高效的练级。
又或者在某个
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