家一旦挨揍的话被击飞的距离也就更远了。
除此外就是游戏里面的必杀跟攻击技能了,给玩家的感觉特别有视觉的冲击感。
连续殴打十几下,二十几下,其他的不说那种视觉上的感官冲击就直接拉满了。
当然还有让玩家津津乐道的地方,那就是游戏里杨晨跟林佳一的游戏技术。
“这是菜鸡互啄啊!我万万没想到,一场格斗游戏能硬生生打了快三分钟。”
“不过感觉挺有意思的啊,没有血条上线,而且看介绍甚至都还不用搓招。”
“其他的不说,这上手门槛肯定是十分低。”
“好酷啊,不知道会不会有克劳德,想要看看超究武神霸斩的效果啊!”
“不知道会有多少的IP角色加入到游戏里面啊。”
对于杨晨放出的这个宣传片,各个不同的人则是有不同的关注点跟看法。
其中普通的玩家,则是全部将自己的注意力放在了视频本身的内容上面,例如里面的IP角色还有一些在视频里面没有展现出来的点,以及感慨一声果然杨总就是菜这种事情。
但对于游戏业界还有喜欢格斗游戏的玩家,看见了这个视频之后则是有着完全不同的看法了。
没有了血条的上线,没有了搓招的系统,取而代之的是一个按键吃遍所有的人物?
那这还能够使格斗游戏吗?
看完了视频的内容后,所有格斗游戏玩家,还有游戏设计师心里面都是产生了一个疑问。
毕竟从杨晨放出的这个视频来看的话,很明显这个游戏走的就是这样的一个路子。
简化游戏的操作。
不过得益于杨晨还有星云游戏的号召力,而且本身格斗类硬核粉丝玩家的数量也的确很少,这视频里面最重要的线索,简化格斗游戏的上手门槛,反而没有被玩家提起。
主要的热度也就是游戏的完成度,到底什么时候能够跟他们见面,游戏里面到底有
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