而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。
另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。
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确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内AI研究所那边进行了联系。
本身星云游戏中出色的AI,一直也是旗下游戏的一大特色。
每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。
很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。
“能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”
“占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”
团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。
算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。
而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。
不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。
例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。
确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于AI这一块的内容之后。
同时也是在进行着《生化奇兵:无限》的设计概念稿撰写了。
《生化奇兵:无限》对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。
从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。
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