设置

关灯

第一千一百五十二章 改变(第3节)

伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。

失去的才懂得珍惜。

………………

《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。

另外因为是VR平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。

而针对于《生化奇兵:无限》,杨晨也是尝试的采用了《新战神》中一镜到底的运用。

这能够让玩家更深邃的感受到《生化奇兵:无限》中的一个故事。

当然这种镜头的运用,主要还是局限在一个完整的世界,本身《生化奇兵:无限》的故事中是蕴藏有平行世界的。

这也是杨晨做出的一些改变,将游戏的故事讲的更加细致,而不是文艺至死,搞一种犹抱琵琶半遮面,甚至让普通的玩家,猜都猜不到剧情。

同样也正式因为这种原因,让梦境记忆中的《生化奇兵:无限》尽管在口碑媒体评分上面十分出色。

但销量的话,却只能够说中规中矩,连带着工作室也关门大吉。

关于游戏的剧情这一块,杨晨也是一直认为,它可以足够的有深度,但至少得让玩家明白这款游戏讲了一个什么样的故事,而不是玩了一圈下来还没有弄明白说的是啥。

从头到尾玩了一遍,玩家没玩懂,这是玩家的问题吗?

玩家玩个游戏,难道还非得跟个大侦探一样,逐字解析才能明白你这游戏的故事?

这在杨晨看来只能说是游戏的叙述方面出现了一个问题。

例如《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,能够让玩家明白这些游戏是在讲一个什么样的故事。

但同样在这些游戏里面,那些不管是主线还是支线的故事,同样有足够深度深刻的地方,对现实还有一些行为的讽刺。

给玩家讲述一个完整的故事,这是杨晨一直坚信

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页