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第289章 狂暴?(第1更)(第2节)

上行下效嘛,我不能那啥,你们也别那啥了,大家一起努力奋斗,搞好农业化、工业化建设,为了建设家园而奋斗,怀揣着这么高尚的梦想,多好?

时间到了,起床吃饭。

然后取出卡牌,领取奖励。

第3关的奖励,肯定要比第2关丰厚。

而且高文总觉得,冒险模式似乎在悄悄的调整难度。

基本上,就算同一关,不管高文先打哪个bss,后面的bss一定会比前面的bss更强……

简单地说,就算高文先打“监工莫加克”后打“筑路者哈姆”,估计“筑路者哈姆”反而要比“监工莫加克”难度更大!

冒险模式光明正大玩阴的,高文还无可奈何。

毕竟高文只是一个普通用户,连欧皇、氪金都不是,人家是开发商、运营商……

好在bss奖励,似乎也是一个比一个好,这让高文的心态平衡了很多。

前面两个bss,一个给了高文两张低阶法术牌,另外一个给了高文满满一背包的阶蜡烛炸弹。

这一次,又会是什么?

“又是……两张法术牌?”

两张战士职业法术牌。

一张“斩杀”,还有一张“狂暴”。

“斩杀”自然不用说,非常不错的卡牌,以前用过一次,价值在这个真实的世界,其实和“致命射击”差不多。

“致命射击”能秒杀一个随机敌人,如果能保证只有一个敌人,只要没有特殊装备、技能,实力没有超过极限,然后敌人也不特殊(致命射击也得射中致命要害,你告诉我软泥怪的要害是什么……),就能秒杀。

“斩杀”则是能秒杀一个受伤的随从。

两张卡牌都有使用限制,但效果都很强大。

另外一张牌,就很有意思了。

“狂暴(2阶普通卡)”

“效果:使一个受伤的随从获得+3/+3,直到耗尽精力。”

“简介:受伤带来愤怒,愤怒带来力量。我狠起来,连自己都怕!”

……

……

效果很强,相当于属性提升3阶,当然只对受伤的随从生效。

卡牌效果的“受伤”,可不是随便一点儿小伤就算,伤势必须得

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