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完本感言(第2节)

田的世界】的揭秘叙述方式,

后者的剧情则是我自编的,在莫比乌斯环的谜面上捏他了长铗的《674号公路》,同样是手性翻转,另外还有时间循环的要素,

在编写剧情的时候,头发都快愁白了。

(不得不感叹,三渣在同样没有大纲的情况下,能写的这么好,真是太强了)

撰写无限流就是这点困难,如果要利用已经存在的文艺作品,那就要受到版权限制,并且剥夺一部分没有看过原作的读者的乐趣,

而如果自创每个世界的世界观,又对作者有着极高的要求——让一个世界能够合理运转起来,并且主角放入其中闯荡还要有足够的乐趣,真的非常困难,

写的短了塑造不足,

写的长了又有裹脚布之嫌。

并且,无限流还要面对一个从开山怪《无限恐怖》开始,就一直难以解决的问题——无限流的本质,或者说最初动力。

无限流可以最大程度地穿越世界,体会到无数种可能性,以及这些可能性之间相互碰撞所带来的趣味,

一出世就跟随者无数,

但当涉及最初动力的时候,绝大部分无限流作品,不管是经典的“主神”式无限流,

还是变种的诸天无限,游戏无限,

都会陷入难产。

把“主神”设计得渺小且人格化,就显得逼格不足,

而把“主神”、“系统”设计得无比宏大,就必然在揭秘过程中,拉长战线,增加字数,埋下无数坑,

一些作品还没完本时,主角就已经成长为单手灭星,谈笑风生间把星系摘着玩的程度,

然而人物之间的交谈方式、行为方式、思维方式,仍然还是普通人的,

不仅看上去空洞乏味、不合理、皇帝挑金扁担,

还显得格外...无聊。

我不想去写强烈违反自己逻辑观念的事物,

也想象不到,怎么在玩家L

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