蓝色方SKT:
上单:King(刀锋舞者,艾瑞利亚)
打野:Clid(酒桶,古拉加斯)
中单:Fake(离群之刺,阿卡丽)
ADC:Teddy(虚空之女,卡莎)
辅助:Mata(魂锁典狱长,锤石)
红色方RNG:
上单:Langx(荒漠屠夫,雷克顿)
打野:Karsa(盲僧,李青)
中单:Xiaohu(暮光星灵,佐伊)
ADC:Uzi(逆羽,霞)
辅助:Ming(蒸汽机器人,布里茨)
小伞:“SKT第三手选的锤石可以看的出来他们是想要让辅助去游走的,但是RNG最后一手佐伊就让锤石没那么好动了。
对手中路推线太快你下路的辅助是不可能随便跑线的,何况你下路还会被推线。”
长毛:“对的,其实光以阵容来说RNG我感觉会更好一些,主要是各前期条线都可以打得非常主动。
佐伊在有推线优势的情况下无论往哪条边线靠都会给到对手很大的压力,盲僧也同样是如此,上面有鳄鱼下面有机器人都是很好配合的点。
大家都知道现在版本的前期节奏有多重要,虽然SKT的阵容后期团战看起来很厉害,但是前提是前期不能被RNG站到很大的优势才行。
而Karsa的带节奏能力相信大家都懂,毕竟是观众认证的前十五分钟的、世界第一打野。”
Zoom:“确实,虽然SKT阵容可能使用的选手很厉害,但是阵容搭配起来就感觉有点不对劲,上中野RNG碰撞起来更有优势,下路也同样有推线优势。
如果不是对自己的选手个人能力非常信任,教练一般不会像SKT这样选择这种各条线都被推线的阵容。
当然,SKT的阵容特点也很鲜明,中后期团战一旦开起来,SKT的刀妹和阿
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