宙内部空间的社会散播开来。
玩家只能扮演两种角色,捕快和暗探。
其实就是剧情玩家和生活玩家。
生活玩家可以随意活动,干自己喜欢的事儿,不管种地还是经商,读书还是考学,只要能够完美扮演自己的角色,不做出格的事,就没有太多的要求。
而剧情玩家则是扮演捕快,有自己的防区,每日里除了巡演的日常任务之外,还要抓捕小偷,接收消息,向上汇报情况,以及监察武林人士,偶尔还会出现计时任务,大家合作,一同追捕难缠的武林高手。
为了保证它的娱乐性,齐山让爱丽丝在其中充斥了不少剧情,总体来说还是很有吸引力的。
游戏一经发放,瞬间吸引了大量目光涌入的数量,一瞬间就超过了1000万,而且随着时间,数量越来越多。
半年时间的运行,无论生活玩家,还是剧情玩家都已经逐渐将等级练了起来。
齐山挑选了其中排名靠前的1%玩家,将这十几万人所控制的人物制作出来,利用生物科技和纳米技术,稍作更改,利用潜移默化的方式在半年之中,逐渐将十几万人渗透到了整个大宋。
于是在不知不觉之间,齐山设想中的六扇门框架就完整地建立了起来。
在此期间,爱丽丝不断学习模拟玩家的操作手法,储存了大量语言数据库,分离了超过10万弱智能ai。
随后的两年中,随着游戏的热度过去,玩家的数量直线下降,大量操控终端被爱丽丝直接接手。
剧情玩家的数量锐减到了三位数,取而代之的是生活系的玩家数量不断上升。
在人工智能的辅助之下,除了关键性的决定以外,人物可以自行按照设定好的生活方式,每日日出而作,日落而息,偶尔跟邻居对话。
对于玩家来说,就像是在享受另一个人生。
趁此机会,齐山派出去的大量暗探,也在整个大宋扎了根。
有爱丽丝的辅助和收
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