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迟到的十月总结(第3节)

了最初,但偏离的只是故事基调和人物。

从故事架构上没有变,还有两个最重要的点没有变。

第一个点是剧情的处理。

看《暗月》到如今的人,会发现已经快两百万字的一本书,主角还没有升级到一阶紫月战士。

会觉得我压制升级会不会太狠了?

我给出的答案是否定。

我没有压制升级,因为这本书等级的存在,只是为了搭建世界观,但并不是围绕着主角的主色调。

主角的升级与否,是围绕着剧情。

我打个比喻,如果主角在15岁这个阶段发生的事情比较多,那么围绕着他这个年龄阶段的行文就比较多,升级是在事件中自然到来的,但因事件多,时间短,主角必然不能升级太多。

而如果主角在20岁到26岁这个阶段发生的事情比较少,那么围绕着他这个阶段的文字也不会多,但随着时间的过去,主角已经升了好几级。

我这样说,大家可能就理解了,这就是所谓的剧情流,升级被我淡化,而主角的经历,一场又一场的事件,才是《暗月》的描写方式。

其实,围绕着升级无疑更好写一些。

问其原因,是因为升级的目的性更强,写一篇长篇网文,如果将之切割为一个又一个的‘分段目的’,作者写起来会轻松一些。

就比如,我现阶段升级需要什么什么,我就围绕着什么什么展开一系列的故事,这样剧情紧紧的环绕着升级,至少对于新作者来说至少可以省力一些跨越过写崩这个难题,如果笔力强一些,还可以在主干之内,铺垫一些有趣的支线,增加吸引力。

我来起点,也算新人,过往的成绩是要抛开的。所以,我也郑重的考虑过这种保险的写法,剧情流毕竟难以驾驭,何况这还是一本软科幻,是长篇的那种!并不是都市,写起来会更难处理。

但最终还是选择了剧情流,没有别的原因,这更能磨练我。

第二点始终没有改变的,那就是《暗月》是一个开放性的故事。

这个开放性怎么说呢?那就是说,我把世界观放大到了一个极长的时间线,就当是

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