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撒花感言(第2节)

不努力前行。

若是脸皮厚一些,还可以时常卖卖惨,但又不是那种卖惨的性子。

偶尔打上‘求订阅’三个字,都感觉沉重万分。

待到连续两三月都是蚊子推,订阅完全顶不住的时候,不得已写了一个‘想说的一些话’章节。

总归是想着,若是能有一些支持,能获取一些写作上的报酬,让生活不那么窘迫,也能将这册书好好写完。

到今天,它终于正常完结,不免也是松了一口气。

这是一篇英雄无敌游戏的情怀之作,那也是伴随了诸多八零后等的游戏神作。

九七年的老款游戏英雄无敌3到现在依旧有不少人玩,这不得不说是个不小的游戏奇迹。

只要习惯下来,大概没多少人在乎那粗糙的画质(这游戏在当年画质是很牛逼的,那年代时有很多电脑带不起来,与现在某些游戏要2080ti显卡的要求相近)。

包括尾章的时空之龙斯里迪欧,只要玩过游戏,大概一听便知晓是3DO的英文谐音了,进入游戏时必来的提示音。

也有四位元素主神客串,这是游戏迷可能都不怎么熟悉的人。

乔·万·坎赫姆(英雄无敌之父,2003年前的英雄无敌游戏创造者和开发者)

特里普·霍金斯(3DO的创始人和CEO)。

这两位算是简短的出场客串,还分裂成了四个角色。

作品承接英雄无敌3的大破灭之后各种族各国的场景,也拥有英雄无敌4的诸多内容,最终转接到英雄无敌5的亚莎(亚山世界),完成传递,不改变英雄无敌原有的历程。

游戏元素包括英雄无敌历代记部分内容,涉及了恩怨。

也盖晗了英雄无敌4的三大战役:战风战役,阴云密布战役,原版战役(该场景关于真刃战役的内容太难插入,只是边缘提及)。

两个不同的世界以第三世界(迷雾世界)进行关联和互动。

游戏

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