相信周董比我更加了解。”
眼镜男看向周方远。
周方远点点头,IP这个词,其实最早的发明者就是欧美这些资本主义国家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鸭等多个著名IP,而漫威系列显然也是,资本主义的兴起造就了品牌意识,进而将其强化和发扬光大,而游戏业本来就诞生于欧美国家,IP意识自然更加强烈。
游戏界的成功IP实在是太多了,不说别的,就一个GTA,就让R星吃得都能吐出来。
一旦能够打造这样一个超级IP,那么游戏公司可以保持很多年的经济巨大盈利状态,除了R星的GTA5之外,育碧的刺客信条系列,动视的使命召唤系列,都达到了类似的效果,基本上是稍微接触主机单机的玩家都能知道这些IP的地步,而动视正在竭力打造的命运系列也试图达到这一目的,虽然像刺客信条系列和使命召唤系列偶尔也有失手,某作出现口碑下滑和销量下滑的情况,但是整体来看,这些游戏都令出品公司长赚多年。
“我不是真的反对做3A游戏,我也知道3A游戏是王冠上的明珠。但我们必须要认识到一点,那就是当下国内才不过令全国大多数人民吃饱饭没多少年,虽然如今市场上已经多了很大一批游戏玩家,甚至因为我们的努力,让市场以更快的速度成熟。然而社会发展讲究节奏和效率,因此现在更多的国人,更看重如何在快速的时间里面去赚钱,所以这就是为何国内可以出现很多炒热钱的游戏,但是没法出现3A大作,毕竟一个好的3A大作需要花费很长的时间多年去经营打造。
这里面风险太大了,一旦失手,可能就是血本无归。大家的生意刚刚有所起色,谁会用自己血汗成就的事业去冒险呢?
所以现在就是这么一个局面。
大公司没有必要冒险,小公司没有实力冒险。
玩家或许也不愿意为一款单机游戏去花很多钱。
国内的市场,决定我们现在冒然开启3A大作会非常非常非常的冒险
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