用多劳多得的制度,这就会因为个人工作的速度和要领掌握好坏而产生巨大差异,导致很多人到最后拿到的工资根本维持不了生活。而且制作动画一天的工作时间甚至要超过10小时,根本没有多余的时间去做副业。而薪酬问题直接导致较高的离职率,一般来说进入动画业界的10个人里只有1个人能留下。
而上述这么多的情况,其实在动画界各个职位上都有体现。不仅仅是画师,包括声优,特效,录音等等,其实都存在类似的问题。
也幸亏扶桑的动漫市场足够大,也足够吸引人,否则就这么个淘汰比例,如果没有足够多的底层新人源源不断涌入,这个行业怕是吃枣药丸。
当然了,即便如此,扶桑那边的动画制作能力还是比国内要强,毕竟人家积累的太久了,经验,底蕴,都比国内这边要深厚的多,而且市场方面,扶桑的动画市场,也远比国内要成熟。
扶桑动漫产业以发达的漫画业为切入点,而动画业则依托于漫画业成长壮大起来。扶桑的漫画业起步于20世纪40年代后期,发展到60年代末步入辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的10%以上。扶桑作为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80%以上。
扶桑一年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30%,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的50%以上。全扶桑拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集。
另有数据显示,有87%的扶桑人喜欢漫画、84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,扶桑动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是扶桑制作的,世界上有68个国家播放扶桑电视动画、40个国家上映其动画电影,许多扶桑动漫形
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第5页 / 共6页