象成为各国观众耳熟能详的明星人物。
另外,全球播放的动漫作品中有六成以上出自扶桑,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在扶桑各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到扶桑社会的各个角落。根据相关调查统计,2008年以后扶桑动画市场规模一直保持在2000亿日元以上。2014年销售额为2428亿日元,比2013年增长了4.21%。
在制作市场方面,2014年儿童家庭动漫制作市场保持稳定,为6.13万分钟。深夜电视动漫制作市场为5.05万分钟,相比2013年的4.28万分钟有所提升。从扶桑动漫产业收入结构来看,扶桑动漫产业收入主要来自于音像制品和电视播放,累计占比63%,商业化授权收入占比为8%。
漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。还有从、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,扶桑动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。
光是这一点,国内就很难做到,不仅仅是现在,即便是前世重生前的2018,想要做到这一点都无比的困难。
说实话,对于那边的动漫产业环境,周方远时真心羡慕,不过话说回来,他更加希望能够在自家这边发展起来,所以他才会不惜花钱,也要在远方集团内部设立培训班,培训自己的动漫制作人才。