因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。
像迪士尼那样扒光一个IP的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。
可问题是,在《哈利-波特》这个IP上,他却展现出了犹豫。
因为以这个IP打造出来的游戏,从来就没有成功过。
是的,罗兰前世玩过《哈利-波特》的游戏。
而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点——智障!
就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
没错,EA出品的《魔法石》就是个3D走迷宫游戏!
玩家全程只能控制哈利-波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的NPC。
作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
最让人迷惑的,则是之后的续集。
因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。
你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!
这不是搞笑吗!
直至第四部《火焰杯》,EA才引入战斗系统,但同时EA又把之前的迷宫给删了。
就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。
你永远也不知道,EA这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。
一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。
可为时已晚。
整个IP都已经做烂了!
电影都已经大结局了!
就更没前途可言了!
或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,
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