内。
这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。
可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。
比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。
事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。
战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗?
综上所述,最好的办法就是玩家们和NPC分开来,各自防守一片区域。
站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。
一旦离开任务,就会判定失效。
可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。
在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开NPC的时间。