所未见的东西,有了新鲜的体验,才能引发热潮。
绝地求生的核心玩法是极大的随机性和在广袤地图上收集资源,然后在逃往安全区域过程中和敌人交锋,最终取得胜利,体验成就感!
总结一款已经面试的游戏非常容易,可从零到一的创造却无比的艰难!
没有相关的想法,哪怕集合全世界最顶尖的程序员,也没办法制作出绝地求生这款游戏,程序员懂的是计算机语言,不是游戏策划。
石易宁不同,不仅能够灵活熟练的运用计算机语言,脑海中还有非常成熟的游戏内容,知道核心玩法,知道每一件事情需要怎么做,该怎么做,做了之后会造成什么效果。
比如地上有物品,人物就要弯腰拾取,但如果身上的武器配置已经达到上限,就需要忽视。
比如安全区域缩小,游戏人物必须在区域内,否则就会缓慢失去信号值,最终信号值为零便淘汰。(PS:有些设定会用和平的设定,符合环境)
再比如造成随机性的关键因素,游戏开始从飞机上跳伞……
太多太多的内容。
石易宁一时半会没办法把所有游戏内容回忆明白,他现在完全是凭感觉在编写游戏核心代码,纯粹的就想练练手,毕竟获得技能之后,还从没使用过!
李杰克靠坐在玻璃墙旁,他的眼睛跟不上老板手指的速度,索性从书架上抽了一本杂志看了起来,讲的是女性时装,也不知道瑶瑶从哪里搜罗来的。
夜色渐浓,石易宁仿佛不知疲惫,手指一直在键盘上跳舞,用得最多的键位是←Backspace……
没办法,即便精通了各项计算机语言,哪怕脑海中已经熟知游戏的玩法,非常清楚各项指令之后应该如何执行,在实际的编程过程里,依然会出现大量的问题。
最多的情况就是遗漏。
从整体的情况来看,基本属于输入两行代码,就要删除一行。
编辑程序的过程当中,石易宁
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