彻底体会了“知道”和“做到”之间的巨大鸿沟……
就好像最基本的枪械操作,他最初只理解是发射子弹一件事,看起来很简单的样子。
可后来一回想,还有瞄准没有写入程序,又加入瞄准,有了瞄准之后又带来新问题,涉及到各个瞄准倍镜,还有倍镜的调整。
不仅如此,枪械操作当中射击和瞄准还只是基本的操作,其他还有切枪、换弹、投掷、丢弃等等。
这里面还没有加入各种枪械,每一把武器在使用时的弹道、衰退、后坐力等等,又是一套专门的逻辑,毕竟每一款枪支都有独特的属性。
人物的操控也是一样,不仅仅是移动那么简单,还有跳跃、近战攻击、控制身位的站立、下蹲、俯卧等等,包括动作之间的衔接。
这些指令全部都是不同的代码,需要考虑全面,漏一个字符都不行!
幸好只要石易宁想得到,就能通过计算机语言实现,而如果换做普通程序员,光是思考如何执行命令实现功能,就需要掰开脑瓜子想好久!
石易宁只负责核心玩法方面的代码,目前没有任何图像,其他员工还没有到岗,他只能用一个个像素方块来替代游戏内的元素,人物动作也很生硬。
偶尔运行代码测试执行性时可以看到。
一个由像素点组成的像素人奔跑在黑色的幕布上,手、手掌、躯干、脑袋、腿、脚都是分开的,因为这些部位遭受攻击之后的效果会有不同,所以必须用不同的模块来组合!
像素小人非常机械的在黑色幕布上奔跑,甚至看不出是在往前还是往后,忽然地上出现一滩东西,仔细看,可以看出是一件由像素点组成的衣服,也就是防弹衣……
石易宁控制人物走到防弹衣上,像素人弯腰捡起地上的像素点防弹衣然后穿在身上。
一切看起来倒是挺顺畅,意味着这一段代码编写完成,具有可执行性,可以投入使用。
石易宁现在做的工作是编写这些核心指
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