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025 发行渠道的选择(第2节)

emo试玩,虽然吓人,但不得不说,这游戏的玩法真的让人耳目一新。”

“不能抵抗,不能打怪的设定真的太牛掰了,这才是真正的恐怖游戏!”

“狗贼真的是游戏设计的鬼才,用《猫里奥》开创了一个脑洞玩法,用《五夜后宫》革新了恐怖游戏玩法,这人脑子里到底装了多少好玩的东西?”

“别扯了,好玩的东西我没看到,玩人的东西我看到不少!”

“没人夸恐怖娃娃的原画吗?这三人工作室藏了个大触画师啊!”

“这游戏的剧情悬念也牛,我到现在还在想主角为啥失忆,和这房子有什么关系?”

“只能说奇迹世代YYDS!”

“苏三永远滴狗贼!”

……

“诶,我草?!”

“你们都是神了,怎么到我这就成狗贼了?”

“点赞一万两千多次?”

“这区别对待过分了吧!”

“果然,这群玩家是我带过最差的一届!”

星巴特咖啡厅。

苏三滑动手机,看着评论,一脸委屈道。

湘雪晴白了他一眼:“行了,别贫了!说正事,你想好什么时候上架了吗?”

苏三耸了耸肩,拿起咖啡喝了一口:“我都可以,你们怎么说?”

《五夜后宫》毕竟不是一人之作,苏三想听听大家的建议。

“上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打赌了吗?两周时间快到了吧?”孙浩摩挲着咖啡杯说道。

湘雪晴点了点头:“我也这样觉得,正好现在热度那么高,早点上架对游戏销售有利。”

苏三摊了摊手:“道理我都懂,可我这不是没选好平台吗?”

游戏发行和选择哪个游戏平台很重要。

每个游戏平台,都有不同的推荐系统,玩家受众和用户基数,这些都将影响到游戏上架之后的销量。

对此,

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