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025 发行渠道的选择(第3节)

湘雪晴和孙浩都专门去了解了。

当前国内有三大游戏发行平台。

首先是苏三《猫里奥》发行的“闪游”平台。

这个平台的优势前面已经说过:渠道抽成便宜,新手设计师多,精品游戏少,容易出头。

但缺点就是用户基数不大,大多是喜欢休闲游戏的玩家。

其次是海鸟集团旗下的WG游戏平台。

主要业务为海鸟所属工作室游戏,用户基数大,受众广,推荐量多。但是渠道抽签率高达百分之50,实在有些过头。

最后是联盟游戏平台。

这家游戏平台很有意思,它属于全球范围内的游戏平台。

鉴于它在全球范围内,那么用户基数自然不必考虑。

但是,这一平台会根据不同国家,设置不同的地区,从而将用户基数进行划分。

另外渠道费用也不低,40%抽成,仅比 wg少一点点。

苏三主要考虑的就是wg和联盟。

尽管有过在闪游的发行的经验,但是闪游用户并不符合《五夜后宫》受众,而且如今苏三也不缺曝光度,因此“闪游”基本可以排除。

“你们怎么看?”

苏三大体上说了一遍,说出几个平台的优点和不足。

湘雪晴皱了皱眉,双手指了指下巴:“如果可以跟 WG谈谈渠道费用的话,我建议是 WG平台。

“别闹了,我们一个小小工作室,能和WG谈价格?”孙浩摆了摆手一脸的不信。

湘雪晴无可奈何:“那就只能选择联盟了,否则渠道抽成太高,都吃不起饭了。”

苏三想了想:“那就联盟吧,将来若要向国外进军,联盟确实是个不错的选择。”

“哎,渠道费40%,都是一群吸血鬼,要是有自己渠道就好了。”孙浩叹了口气说道。

这句无心的抱怨倒是点醒了苏三。

是啊,要是有自己的渠道,还

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