叮当响,做不出好的打戏,只能用辣鸡3D凑合一下。
但实际看了一眼。
顾淼觉得这种2D+3D的组合,已经被徒弟发挥出了应有的上限水平。
尤其是从2D到3D的过渡镜头,他处理的很棒,提出了一个2.5D过渡动画的概念。
主角反派开场垃圾话是2D,反派被激怒,手下纷纷拔剑怒视主角,这段是2.5D,即伪3D。
反派彻底发狂,带着手下围攻主角,大战开始的一瞬间,画面就升格到了3D。
过渡极其自然平滑。
虽然是2D变3D,但并没有给人一种很生硬突兀的感觉,反倒是觉得……
本来就该这样!
叮当响,做不出好的打戏,只能用辣鸡3D凑合一下。
但实际看了一眼。
顾淼觉得这种2D+3D的组合,已经被徒弟发挥出了应有的上限水平。
尤其是从2D到3D的过渡镜头,他处理的很棒,提出了一个2.5D过渡动画的概念。
主角反派开场垃圾话是2D,反派被激怒,手下纷纷拔剑怒视主角,这段是2.5D,即伪3D。
反派彻底发狂,带着手下围攻主角,大战开始的一瞬间,画面就升格到了3D。
过渡极其自然平滑。
虽然是2D变3D,但并没有给人一种很生硬突兀的感觉,反倒是觉得……
本来就该这样!