戏太大,对电脑配置的要求比较高。
哪怕他过去一年已经向市场推出了价格适中的高配置电脑,但毕竟这个年代的普通老百姓购买力有限,导致相关电脑的销量只有两千多万台,所以从今年来看,游戏销量最多就只有两千万,好在以后随着经济发展,工资的提升,达到配置的电脑会越来越多,后续那些没玩过的玩家也会跟着购买游戏光盘,这也算是一种细水长流。
第一批买到游戏的玩家回到家后第一时间就开始玩了起来,然后就深深的沉浸其中,无法自拔。
因为这款游戏做的太大了,所以哪怕是放弃支线任务,已达到最快速通关的测评玩家,也花了足足半个月才完成了通关,然后在怅然若失之中,开始写游戏测评报告。
无一例外,全都给了有史以来的最高分,口碑爆炸。
网络上更是早早的把《仙剑二》夸成了毫无疑问的神作,比之国外的3a大作也毫不逊色,甚至对华夏人来说,犹有过之。
毕竟仙剑是华夏的本土文化,国外的3a大作再出色,讲述的也是国外的文化背景,很多方面华夏万家根本就理解不了,而仙剑则完全长在了华夏万家的审美点上,美极了。
而游戏的开放式结局以及诸多的支线任务,无疑给玩家们提供了足够多的可玩性,不同女主的不同结局更是让无数玩家在感慨之余也感受到了意难平的滋味。
马小龙早就知道经典之作的重点是什么,尤其是在感情线方面,最经典莫过于‘意难平’这三个字,只要掌握好这三个字,哪怕是廉价的游戏作品,也能成为玩家心目中的神作。
像是仙剑1,制作成本一点也不高,但凭借着赵灵儿和林月如这两个意难平的角色,却让其成为了华夏游戏玩家的初代意难平,永远无法忘怀。
这部《仙剑二》也继承了《仙剑一》的特点,让每一个女性角色都有意难平的一面,好在游戏的开放式结局里有一个大团圆的结局,但是游戏公司并没有提供大团圆结局的游戏攻略,这
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