设置

关灯

第三百七十章 过度生长(第1节)

林颜做出的改动,能否让《暗黑破坏神》长久的维持一定的热度,还是个未知数,但是在短期内,玩家却很容易沉迷于这种新颖的刷刷刷设定。

《暗黑破坏神》的剧情任务紧凑、目的性强,玩家入手游戏之后,每隔一小段时间都能获得一部分提升。

在升级过程中,几乎每升一级都能解锁新的技能或是符文,每完成一个任务,都能获得一到两件装备,所以玩家会乐此不疲的想要继续玩下去。

尤其是突然碰到各种精英怪的时候,更是充满了期待:

“它会不会掉光呢?”

这种前期的巨大粘性让《暗黑破坏神》的口碑迅速爆炸,玩家和媒体都给予了相当高的评价。

“这游戏算是我玩过的能选择的模式最多的游戏了。进游戏就能选《普通版》和《奇想版》,适合不同口味的玩家。我自己的玩的《普通版》,女朋友就《奇想版》,她说里面有几个动漫里面的坏蛋角色,她早就想扁一顿了,尤其是那几个渣男。”

“然后在画面设置里,又可以分别选择正常、狂野、惊悚三种模式。对应几种不同的和谐画风,正常模式和谐得比较厉害,比较适合不太能接受血腥黑暗风格的人。狂野模式对大部分玩家都是一个不错的选择,风格和背景剧情完美切合。而惊悚模式的浸入感则更胜一筹,适合小部分希望体验绝望世界观的人。”

“同时在玩法上游戏也分成了剧情模式和冒险模式两种,剧情模式能感受暗黑世界恢弘的故事,而冒险模式则能直接享受刷刷刷的快感。听说勇者游戏还打算在后面加上挑战模式,不知道具体是什么样的玩法,不过也值得期待。”

“除了上面所说的,还有游戏模式上也有分别,有专家模式和普通模式。专家模式就相当于以前那些老游戏的一命通关,玩家死一次这个档就没了,非常适合喜欢挑战自我的人。”

“最后,游戏难度上的区别就更夸张了,我从来没见过哪个游戏有这么多游戏难度,从普通、困难

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第1页 / 共4页