这300个工位填满的基础上,再增加100个工位。”
顾泽丰瞠目结舌问道:“蔡总的工作室,开发团队有400人!?”
“对,”蔡振益说,模样颇为自傲,“我们东煌七星有着相当成熟的项目管理经验,400个人的开发团队,我认为对于我们的游戏来说恰如其分。”
顾雨晴见到蔡振益后,终于第一次开口问道:“你们的游戏开发周期是多久?”
“一年。”
顾泽丰再次惊讶道:“一年?这么快吗?”
“嗯,这也是我们本着对投资人负责的态度,才定下的期限。”蔡振益说道。
“这次的游戏对于我们过往的游戏类型来说,有极大跨度,不管是对于公司还是我来说都是一场冒险。我们希望在最短时间内,让总部和投资人看到成果。”
顾泽丰挫折手说:“我已经迫不及待想看看蔡总的新游是怎样的了。”
逛完整个工作室,顾雨晴才发现,“工作室”这个称谓之前给她留下了错误的印象,导致她低估了东煌七星这次的决心。
400人的开发团队加上独立写字楼,前期投入是下了血本。
按这个架势,要是他们的游戏平均月流水没有高于3000万,工作室负责人得自裁谢罪。
转完了开发办公区,接下来又到接待厅去座谈。蔡振益请了一位寸头男子过来,说是游戏主策划,让他来介绍游戏内容。
游戏主策看着四十岁上下,脸庞略黑,看上去颇为憨厚,话不多而简练,手中拿着激光笔,打开投影就直接开始说。
他点击了一下ppt,画面中出现了主角的几个形象设计和地图设计,画风是二次元的,看上去颇为精致。
“我们的游戏暂定名字叫做《冈格尼尔之心》,当然名字只是暂定,上线后肯定会改,讲述的是一位冒险者穿越到异世界卡拉迪大陆,逐渐探索世界奥秘的故事……”
听到这里,顾泽丰忍不住打了个
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