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342.可以别找我了吗(第4节)

玩法和设计等专业领域,不算专业,而且也不感兴趣,他感兴趣的只有游戏的收益。

投资多少,回报多少,回报率是多少,游戏生命周期有多长……他的关注点,全部都在这些方面。

简而言之,他只不在乎游戏本身怎么样,他在乎游戏赚不赚钱。

蔡振益说了半天,顾雨晴大概听明白了。

蔡振益这个游戏里面,有类似于《荒野传说》当中神庙的“圣殿”。

玩家可以通过组队来一起挑战“圣殿boss”,以此来获取对应角色的专属武器和技能碎片,进行角色养成。

每个版本都会推出全新的圣殿,为了通过圣殿,玩家必须每天上线肝体力来爬战力。

当然,氪金可以提高肝的效率,让队伍更快成型。

除此之外,游戏中的“呼喊”功能(就是在世界频道说话的小喇叭)、公会、时装等等,都需要氪金。

听完下来,顾雨晴就一个感觉:这就是一个网游版的《荒野传说》,里面塞满了氪金点。

和东煌七星其他游戏一样,也和其他大厂的网游差不多。

国内的网游,大多数都是这一套玩法:强迫玩家每天上线清体力打副本,用社交来稳固稳定的玩家群体,每个版本都推出全新的氪金点,来引诱玩家消费。

通过上一个版本的氪金点获利后,再接着开发下一个版本,无限迭代。

如果老玩家逐渐流失,就开一波活动,花点推广经费,引流一批新玩家进来。

直到最后玩家流失得差不多了,运营不下去了,就关服解散,开始做下一个项目。

东煌七星起家时就是这套打法,屡试不爽。

区别在于,这次他们进军“二次元”领域,和以前面对的市场人群完全不同。

所以蔡振益才说,这次公司的决策属于冒险行为,需要尽快让他们看到回报。

这不由得让顾雨晴想到陈涯,比起东煌七星推崇的这种打法,

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