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第三百九十章 魔幻游戏引擎(第8节)

“首先在画质模式方面,我们这里有全局渲染3D模式和部分渲染3D模式以及无渲染3D模式!”

相应的整个游戏的画面需要GPU进行相应的图形渲染,只有相应的图形渲染之后,才会展现出更加优秀的画质。

而目前的游戏的画质基本上都是采用2k分辨率的画质,而相应的对于图形的渲染,这对于手机硬件里面的GPU的要求非常的高。

而目前所需要开启的画质,借鉴了目前的曼哈顿的4.0帧率进行参考。

其中最低等级的,无渲染的3D画质则是需要曼哈顿4.0帧率达到250.0水平以上。

这也就意味着相应低于目前GPU处理器芯片,都无法真正体验到如今极致游戏的体验。

甚至连游戏都玩,谁都进入不了GPU就会因此而进行罢工!

可以说就凭这一点就已经能够淘汰大多数的产品,甚至天玑80000这颗最新的处理器芯片也无法真正的运行相应的游戏。

可以说目前的这款游戏,真正能够运行的处理器芯片实在是少之又少。

魔幻游戏引擎,实在是名副其实!

除此之外,在此之上还有相应的部分的3D渲染画质,这种属于中等的画质。

而建议开启目前中等的画质,最少是在曼哈顿帧率之中4.0版本跑分达到350.0的水平。

而这样的成绩直接又刷下去了,绝大多数的处理芯片,可以说目前的落在手机上面,开启部分的3D渲染画热的产品可以说是基本上微乎其微。

至于全部开启3D渲染画质,则是要达到恐怖的曼哈顿4.0的500.0水平。

可以说,这一次的游戏画质的分类直接劝走了一批用户,可以说这样的游戏,画质一般的手机可是真的完全驾驭不住。

除了画质之外,相应的游戏的另外一方面就是吃CPU性能的游戏流畅运行。

而目前的游戏的帧率,总共拥有着三

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