一下其他可交易的物资,所有旗舰蓝图都需要崇敬声望,战列舰需要尊敬声望,友善只能交易战列舰之下的蓝图。
值得一提的是,塔斯流浪文明不收人类通用星元,只收各种精炼矿物,或者合金,各种稀有金属等等,唯一收取的货币只有一种——文明点。
对,文明点也可以拿来交易,而且价值非常高,1点文明点就能冲尊敬声望了,10点冲崇敬,100点文明点就可以冲崇拜声望。
同时,文明点也是整个宇宙通用货币,文明与文明之间各自货币无法通用,大宗交易除了直接用精炼钢交易之外,就只有用文明点。
这个肯定不用指望,李清现在一点文明点都没有。
不过.....他正在凝聚。
点化一个负星者,理论上一个独属于他,名叫‘负星者’的超级文明已经诞生,虽然只有一个成员,但毕竟已经满足了条件,可以凝聚文明点数。
虽然才一个负星者,但也能在一年内凝聚一点文明点数。
也就是说,每个正式的负星者每年都能凝聚一点文明点数,相比要一亿沙塔文明才能转化出一点文明点数,效率是.....N亿倍。
现阶段可能没多少,但等将来转化的负星者数量增加,获得的文明点数自然会大幅增加。
需要注意的是,这个是一亿沙塔文明人口才能转化出一点文明点数,属于掠夺后强行压榨文明点,并不是说一亿人口一年凝聚一点文明点数,这是两码事。
被压榨后的异族人口在百年内是无法继续凝聚文明点,按正常碳基生命的寿命,基本上废了。
换一种说法,也意味着每一百亿人口,一年才能凝聚1点文明点数,但如果换成玩家,只需1亿人口就能凝聚1点文明点数,百倍效率。
比如清河李氏统治八百多亿人口,统治范围内有近二十亿玩家,相当于每年能凝聚8+20点文明点数。
需要意的是,不论人口还是玩家,必须属于军主统治
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