才能凝聚文明点,像前哨基地这边远征军不属于军主势力,加上这边混的玩家也不属于远征军的统治,所以哪怕玩家再多也无法凝聚文明点。
另外,文明点的凝聚速度并不是一成不变,一些强力的领主天赋能增加凝聚力速度。
比如李清的星辰之子(统治)天赋有一条效果是:治下稳定度+100%,子民幸福度+100%,统治凝聚力+100%,不会产生犯罪。
《仙木奇缘》
这里面的统治凝聚力就能增加文明点的凝聚速度,100%意味着他每个负星者一年能凝聚两点文明点。
收回飘散的思绪,李清先看了一下友善声望能交易的东西。
下至护卫舰,上至巡洋舰,包括所有武器配件,不论第三代还是第四代,乃至第五代都有,即有蓝图,也有成品战舰等等,可以说应有尽有,只要你出得起价。
一艘第五代满配标准哨戒模块的护卫舰需要相当于1.5亿星元的精炼钢。
一艘第五代满配标准拦截模块的驱逐舰需要相当于8亿星元的精炼钢。
一艘第五代满配标准重炮模块的巡洋舰需要相当于60亿星元的精炼钢。
都比正常市价贵了约一成左右,但无人觉得贵。
才贵一成左右而已,两年前前哨基地的成品战舰比津门那边贵两三成,战争时期贵五成以上不一样的买。
不过....
虽然起始价格不高,但可能是防止有大型团队无限的屯货将一些高价值商品卖光,从而导致很多玩家买不到,塔斯贸易船队对所有商品实施不同的阶梯价格制度。
比如护卫舰,第一百艘正常价格,也就是市价上浮一层,第二百艘价格上浮两层,第三百艘价格上浮三成,以此类推直至购买第十批护卫舰的时候,价格是市价的200%。
关键再往后每增加100艘,价格直接增加100%。
驱逐舰每30艘一个坎,巡洋舰每10艘一个坎。
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