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第九十四章 漏洞(第2节)

随着一种圆形的扫描终端绕着手持终端设备扫描了一圈后,操作人员就得到了其构造、材料的数据模型,这种速度要是放在地球上绝对是无法想象的,3D 扫描是一种能够以多种方式扫描物件后,将其实物三维信息转换为3D数字化模型的一种技术,其主要分为两大类型:“接触式 “和 “非接触式“3D扫描。这两大类型的区别,顾名思义即有无碰触到物件,碰到的为接触式,没碰到为非接触式。

接触式3D扫描技术使用感测探针接触物体表面进而获得触碰到的该点位置座标。因为需要一点一点按顺序接触物件表面,扫描整个物体相对非接触式来说需要花更多时间,但也因它与物体接触,所以精度较高(有些设备甚至高达 0.1um),普遍用于精密量测和品质检查,总体而言,与非接触式相比较,接触式扫描精度更高,但是,由于需要接触物件表面,柔软的物件或者是探针伸不进去的沟槽等无法进行扫描,这也意味着许多精密部件除了拆开一个一个提前扫描外,并没有其他可靠的方法。

相较于接触式,目前市面上常看到的是非接触式 3D 扫描设备。非接触式大致分类为“主动式“与“被动式“两种,差异在于有无主动投出光源。1、主动式,主动式又可以分为两类:1.飞行时间法(Time of Flight,也称为深度感测技术,以下简称 TOF),TOF 技术的基本原理,与蝙蝠与海豚相似,向被测物体发出“波”,然后接收从被测物体反弹回来的“波”,通过“波”的往返时间计算被测物体的距离。目前,市面上大部分TOF技术的设备使用不可见光(包括红外光、雷射光等)。TOF 技术也主要用于大范围的场景扫描,包括测距、建筑物扫描、地形地景勘测等。

2)结构光法(Structure Light),结构光法是工业、制造业领域主流的3D扫描技术应用方式。结构光3D扫描技术是基于光学三角测量原理,由光学投影机、相机、电脑计算系统所组成,其原理为:光源向被测物

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