部的关注和猜疑。
但凡!
公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。
那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。
也挺好。
森谷想道。
因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。
然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!
就听小泉继续开口说道:
“依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”
你见你奶奶个哨子!
森谷一口血差点没喷出来!
恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!
这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!
而小泉,也给出了自己的分析——
“这游戏昨天上线之初我体验了一下,”
小泉道:
“虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”
“但是,相较于他们之前的游戏来说,”
“无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”
“亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”
“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”
“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”
“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”
“可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”
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