“最重点的项目,自然就是斥资超过两亿美刀的3S级射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了!”
而此刻。
就见柯美拉展台的巨幅大屏幕上,也开启了展览播片。
是的,通常来说,游戏展是有别于GDC那种行业交流会议和发布会的。
在展会上,厂商们各自为战,通常不会有长篇大论的发言环节,基本都是以自动播片宣传为主。
实在是想吸引玩家们的驻足的,也可以搞一些短平快的歌舞节目,或是进行一些抽奖活动。
目的,就是为了留住玩家,展示自己家的游戏。
而对于柯美拉这种级别的超级大厂来说,歌舞和抽奖就显得不入流了。
毕竟,在前期强大的宣发加持之下,他们根本就不需要特别的招揽手段。
只要稍微一播片,就有无数的玩家和媒体们蜂拥而至。
而事实,也的确如此。
尤其是当玩家和媒体们看到《鸟居:幽灵魅影》的名字出现在屏幕上时!
就听展台附近,瞬时响起一片轻呼!
人们蜂拥而至,将展台团团围住,纷纷垫脚观看巨幅大屏上的画面。
紧接着!
就见画面亮起,第一视角下,主角正站在霓虹闪烁的街道之上,地面湿漉漉的,似乎是刚下过雨。
画外音也随之响起——
【在鸟居的制作过程中,我们特别采用了目前全球最先进的Phoenix-2引擎】
【无论是画面的整体呈现,还是细微之处的塑造,都精益求精】
说着。
游戏主角走动起来。
脚步踩在湿漉漉的地面上,溅起水花。
小小的水潭中也荡漾起波纹,将反射而出的霓虹灯光搅乱。
而除此之外。
微微雨丝的细节,草木摇动的动态表现,甚至是主角的掌纹和手臂上的细微汗毛……
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