可以看出,在画面细节之上,柯美拉的确做到了精益求精,将工业能力拉到最高,力求让体感舱中的玩家们沉浸其中。
【而在游戏的玩法上】
一片轻呼声中,画外音继续道:
【玩家将不再依赖于枪械,而是使用驱魔之力】
随着画外音。
就见游戏主角向着两只撑伞的无面男走去。
手中掐诀,翠绿色的能量波动在掌中形成。
而此刻,对面的两只鬼也发现了主角,发出怒吼扑来。
“喝——!”
一声爆喝,主角手中绿色能量化为风刃,顷刻间将两只无面男扫飞。
紧接着,跟身进步,手中结印再次变换,能量波动变为蓝色,双掌一推,无数雨点如针,将两只怪物打得连连踉跄。
而趁此机会,主角则是再次掐诀,金色的能量汇聚成两根金线,捆住两只怪物,将他们拉至身前。
同时右手直插两鬼胸膛!
嘭!
胸口的晶核被捏碎,两只无面男也随之灰飞烟灭,化成了一缕飞烟。
“喔——”
随着实机演示的进行,围观的玩家们发出轻呼,议论纷纷——
‘好酷炫啊……’
‘这个画面真的是太顶级了,再配合上这个充满了新意的结印,看起来真不错’
‘工业水平的确高啊,这画面堪称世界顶级了’
‘似乎是风雷水火土,这些法术都是有属性的’
‘在体感舱里当阴阳师,嗯,有意思’
‘不过这个战斗……看起来似乎有些无聊……’
‘的确,怪物的攻击欲望太低了’
‘花里胡哨的,而且看起来也是主线+支线的常规流程构造’
‘这个氛围还挺不错的……’
‘……’
玩家们看着《鸟居》的实机演示,纷纷发表着自己的看法,也有不少人
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