算是当下,每月五十万的累积下来,在这三年半里,总计也有两千万出头样子。
其实已经不是小数目了。
不过,两千万的恩赐点数,基本没有留下来。
每个月到手,他就会花掉。
用处那就多了。
大体就分成两块:人和生产力。
前者,用于补充部队,乃至于更进一步扩军。
战争规模如此之庞大,联盟也始终在赢赢赢,可是胜利怎会没有代价呢?海军一艘舰船的毁灭,哪怕只是最为便宜的巡逻舰,那也是上千人完蛋;一艘护卫舰就是上万人;掉一艘巨腹运兵船,就是千万人的损失……
陆战方面,战争烈度一上来,按照联盟规制的两百万人的集团军,说几天打报销就打报销;用于地面战斗应对一个区域的总战况的集团军群,两千万人的总规模,打起来耗费大了,那说被打残就打残。
自从开战以来,联盟牺牲在战场上的各路总兵力,加起来已经超过两亿了。
而联盟补了五亿兵力进来,战争进程中,从最开始的十亿到十三亿,反而是越打越多了。
并且,兵源质量反而是越打越强。
在战火中,历经磨练,那固然是重要因素;顾航不遗余力的砸恩赐点数,强化部队,也是必不可少的。
光在这些T5级别,以100人/1点的价格,以及在T4级别上,以10人/1点的价格,顾航就花了超过七百万恩赐。
新编增援来的部队、对于现有部队的训练加强……都是要持续花销的。
光有部队还不行,总的编制下,足足有两百多个新集团军。大量的底层军官也就罢了,兵牌训练出来之后,里面自带一些优秀的人,可以作为军官。高级军官也可以勉强这么搞,但毕竟随着军队规模的扩大,尤其是到了师长、将军这一级别,还是会力有不逮。
此时就需要英雄界面,启迪人才。
启迪人才也不能忘记老巢里,后方负责
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