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番外一、暗黑地牢的制作(上)(第10节)

“现在我将所有人召集在一起,并非是让大家互相指认谁才是那个流言的传播者,这没有任何的意义。

流言之所以有能够存在的土壤,必然是大家的心中存在疑虑。

而我今天,就是来打消大家的疑虑的。

老实说,我能够理解大家的这种疑虑,毕竟暗黑地牢的核心机制大家差不多都已经知道了,就表面上来看,它的的确确就是纯粹为了恶心玩家而存在的设计。”

说道这里,洛白轻笑了几声,让全场凝重的气氛陡然一松。

刘承也不免在心中呢喃“洛总大格局”。

众人先后抬起头,看着台上那个脸上洋溢着无穷自信的男人。

“在跟大家说明,为什么《暗黑地牢》这个项目一定能够取得成功之前,我想先来跟大家讲讲别的东西。

什么是‘游戏性’?”

“我们经常可以听到这样的论调。

某个游戏它的剧情不错,但它的游戏性不佳,亦或者说这个游戏的游戏性可以,但其他方面就比较差了。

那么,我想来问问大家,什么是游戏性。”

台下的诸位作为游戏行业内的从业人员,当然对游戏性这个词不会陌生。

可就是因为太熟悉了,反倒此刻有些支支吾吾,不知道应该从何说起。

洛白也没有给大家卖关子,直接了当的说道:

“所谓的游戏性,从广义上来说,其实就是指游戏的乐趣所在,一款游戏好玩的精髓。

但毫无疑问的是,这种说法是比较抽象的,因为决定一个游戏好玩的因素实在是太多太多了,那么有没有一个可以直观的去形容游戏性的指标,亦或者是理论呢?”

此时,现场绝大多数的玩家,都依旧沉浸在洛白给他们带来的思考当中。

但也有少数业务能力特别优秀、思维异常灵敏的人更进一步。

莫云,就是其中的一位。

他抬起头

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