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番外一、暗黑地牢的制作(上)(第3节)

克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。

但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。”

李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子:

“既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。

但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。

根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。

所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。

甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢?

而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖的东西,才显得合情合理。

而这又可以引申出,这个贵族是一直这么落魄,还是是从强盛走向落魄的?

而引导他走向落魄的原因,是不是也跟别的超自然力量有关系呢?”

李硕对剧情的推演与补充,让在场不少人微微颔首。

显然,通过“沿海封地”、“落魄贵族”这样的关键词,各设计小组成员的脑海里,又涌现出了新的灵感,新的思路。

而这,也正是洛白希望看到的。

哪怕他脑子里有现成的剧情,现成的设计思路,他也不能直接说出来。

因为,他正在培养一支团队。

一只只需要洛白提供核心的创意、核心的卖点,就能因地制宜的创造出蓝星玩家热爱的游戏的团队。

只有这样,洛白才能以更高的效率,去将地球上的那些第九艺术,一一的搬到这个世界来。

接下来,人物设计小组、特效设计小组、动画设计小组,都对整

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